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Red Faction: Guerrilla
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Lo más rescatable de las noticias del juego.

  • Red Faction: Guerrilla - Notas. Un vídeo reciente, por el E3 2008, detalla interesantes aspectos sobre la tecnología utilizada para permitir una destrucción total de entornos, objetos y estructuras. Todo apunta a que se trata de un sistema basado en simulación física que toma en cuenta atributos tales como material, peso, resistencia, y fuerzas que actúan. Lo que permite, a ojos del usuario, un realismo como nunca antes al momento de destruir las cosas, además que la forma en que algo se derrumba depende mucho de los puntos que sufrieron el debilitamiento estructural. Todo ocurriría por cálculos y procesamiento en tiempo real, o en el peor de los casos minimizando el uso de animaciones y resultados pregenerados o prerenderizados (todo dependerá de las capacidades técnicas de las diferentes plataformas). El vídeo presenta a manera de anécdota como los diseñadores 3D tuvieron que pensar como arquitectos e ingenieros civiles al momento de crear estructuras y objetos en los diferentes escenarios, puesto que, por ejemplo, un edificio de vidrio con tejado de metal se ve bien, pero sin los soportes adecuados se cae, literalmente, por su propio peso; de ahí que tuvieron que empezar a visualizar las cosas no sólo por la forma y apariencia, sino que también tomando en cuenta la capacidad de la estructura para mantenerse en pie. Me imagino que veremos edificios con soportes adecuados como nunca antes en un videojuego. Detalle interesante es que la complejidad se ha visto incrementada mucho, y parece que ni así están considerando todos los elementos involucardos, como ser peso adicional por muebles, equipo electrónico, plantas, macetas y ni que decir de los guardias, robots, y el propio jugador con todas sus armas. El punto es, nos vamos acercando pero todavía queda camino por recorrer en el tema del comportamiento realista de las cosas más allá de como se ven. [ 08/08/2008 ]
  • Red Faction: Guerrilla - Primeros Datos. Volition y THQ deciden reintroducir una de sus franquicias, Red Faction con la nueva entrega Guerrilla. Establecida en Marte tiempo después de los eventos del predecesor el usuario vuelve a estar en las botas de un integrante de los rebeldes contra la opresión de la EDF. Por ahora lo más nuevo sería su engine de última generación, que casi todo es destruible y que se utiliza una perspectiva en tercera persona para permitir apreciar mejor las capacidades tecnológicas. Programado para 1T/2009, diseñado multiplataforma. [ 28/06/2008 ]
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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Volition y THQ.
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