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Gráficos |
6|10 |
Jugabilidad |
6|10 |
Diversidad |
6|10 |
Sencillez |
6|10 |
Multiusuario |
7|10 |
IA |
5|10 |
Innovación |
5|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Running With
Scissors |
Distribuidor |
RipCord Games |
Clasificación
ESRB |
Mature |
30/Septiembre/1997 |
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PC
Recomendada |
CPU |
P233 |
RAM |
32MB |
T. Vídeo |
Normal |
VRAM |
8MB |
Disco Duro |
21,9MB |
CD Drive |
8x |
Otro |
n/a |
Demo |
14,3MB |
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La
premisa de este juego es por demás sencilla: mucha violencia, muchos
muertos y mucha salsa de tomate virtual, todo ello sin preguntar porque
o para que. Poniendo de lado al eterno debate sobre cuan válida,
o negativa, es la violencia gráfica en los juegos, Postal
tampoco pretende ofrecer nada nuevo, nada especial ni nada interesante,
su presentación 2D isométrica resulta un poco antigua, inclusive
para 1997 momento en que la movida hacia la primera persona estaba de moda
y en auge. En cuanto a jugabilidad no hay nada fuera de lo usual, quedando
claro que sus productores no apelaban tanto al lado innovador del juego
sino que contaban con todos esos aficionados de lo prohibido o de lo medio
marcado como tabú, tal el caso de la violencia --algo-- extrema
en un vídeojuego.
Postal carece, por completo, de
historia base, de motivos o de razones válidas para ir y matar a
todo lo que se cruza en nuestro camino. El concepto tiene algo que ver
con aquel presentado en la película Falling Down (1993, con
Michael Douglas y Robert Duvall), que en español salió como
'Un día de Furia', en ella un hombre común y corriente, William
Foster, es en algún sentido llevado a perder los estribos, a 'salirse
de sus casillas', por una serie de eventos tan cotidianos como desesperantes
en extremo. El juego en cuestión también nos dice que un
personaje cualquiera, Postal Dude, es llevado al extremo y empujado
sobre la delgada línea que divide a lo racional de lo irracional,
y el tipo entra a un estado de furia ciega en el que realmente ha perdido
el control, en las palabras de sus desarrolladores, acabo gone postal.
El
demo ofrece un sólo nivel, carece de modalidad multiusuario o de
su editor de niveles, pero permite probar, con bastante libertad, toda
la jugabilidad, la cual de hecho no es mucha. En el escenario aparecemos
en medio de una zona de un pueblo que parece un terreno donde se esta construyendo
una futura urbanización, lleno de maquinaria pesada, y material
para las edificaciones. Ahí la misión, según el nivel
de dificultad elegido (existen tres), habrá que eliminar a un número
específico de personajes o a todos. No parece existir explicación
porque todos en el juego están armados y medio locos, pero bueno.
La perspectiva 2D isométrica parece
más propia de principios de los 90 o finales de los 80 que de 1997,
su detalle es bajo, los efectos entre poco y nada atractivos, lo más
notorio es la sangre derramada por las víctimas. En su archivo de
ayuda entre la lista de lo que el demo no ofrece esta bien anotado su carencia
de efectos de sonido de alta calidad, lo malo es que los que sí
tiene parecen audio grabado de los gritos y peleas de los chicos del vecino,
porque no son nada buenos. Los efectos de las armas tampoco son nada especial.
Apuntar y disparar suele ser algo complicado porque no siempre esta claro
a donde estamos dando.
Postal
cuenta con varias armas, desde una ametralladora con munición ilimitada
hasta lanzacohetes, granadas, botellas molotov y escopeta, entre otros.
La diversidad de los enemigos no es gran cosa, sus animaciones de movimiento
tampoco. Cuando en posición de cuerpo a tierra para evitar disparos
el personaje principal no puede ni moverse ni defenderse, algo inusual
en la categoría. Los diferentes indicadores de la consola son de
relativa claridad y bastante comúnes, encontrar botiquines médicos
ayuda a recuperar la salud, también es posible encontrar un chaleco
antibalas y munición en cajas o en el piso.
Entre las cosas raras del juego esta su
sistema de salvar, el cual no tanto guarda un estado del juego como el
nivel en el que uno esta, muy a lo Arcade para ser de PC. Además
de modalidad multiusuario, no presente en el demo, existen varias para
un sólo jugador incluyendo recoger banderas y matanzas por tiempo,
algunas de estas si están en el demo. Los gráficos son muy
oscuros y su detalle bajo no ayuda, aún con su corrección
gamma al máximo muchas cosas son difíciles de distinguir,
por lo menos tuvieron la conciencia de incluir este control. La re-jugabilidad
del demo es muy reducida, por no decir nula, porque el único escenario
no es generado aleatoriamente y por ende todas las modalidades lo usan,
sin variación alguna.
En resumen. Más que un juego pretende
ser una curiosidad, o un extremo entre los juegos de violencia gráfica.
Recomendado para personas adultas o con criterio formado. De todas maneras,
como juego a secas tampoco ofrece mucho (sí algo). |