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Infamous 2
acción | 3ra-persona | rol | mundo abierto | súper-heroes | poderes
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[ editor - | 10 ]
Primeros Datos | 03/Julio/2010 [Webmaster]

Infamous es otro juego de mundo abierto (sandbox) para consolas en el orden del famoso y muy imitado Grand Theft Auto IV, con el toque extra de que el personaje principal Cole MacGrath, un mensajero a bicicleta, se encuentra en el epicentro de una increíble explosión la cual, en el más puro estilo Stan Lee, le da poderes, en su caso el del control de la electricidad. La secuela, Infamous 2, viene con un cambio de estilo visual y un retoque a la jugabilidad para hacer del juego uno más interesante, más único, más entretenido y en el proceso reforzar mejor a su súper-héroe que, por lo visto, no decia mucho en el original.

Un vídeo reciente de presentación de la jugabilidad deja en claro que los desarrolladores se pusieron a leer un poco sobre el extenso mundo de los súper-héroes en historietas, al igual que a ver cuales eran los puntos interesantes de algunas películas asociadas (en particular diría que las dos primeras de Spider-Man y la primera de Iron Man). El resultado, hasta donde se puede ver, es un juego que podría fácilmente asociarse a las aventuras de Peter Parker en Nueva York, o Batman en Gotham City.

En el vídeo se puede apreciar a MacGrath corriendo por las calles, saltando grandes alturas, utilizando el cableado de alta tensión para transportarse a mayor velocidad, al igual que los cables eléctricos para cargarse y realizar grandes saltos, también utilizando sus habilidades para crear esferas de energía a ser disparadas contra sus oponentes. Lo vemos planeando entre saltos ayudándose de sus poderes para lograr propulsarse a lo largo y ancho de distancias más largas de aquellas requeridas por un salto normal.

Por lo que se puede ver su arsenal de poderes incluye levitar y lanzar objetos pesados, como autos, generar cargas eléctricas que puede guiar a través de un arma que porta --tipo taser. Crear mini-huracánes. Electrificar los objetos que arroja para darles una carga explosiva.

El resultado visual es bastante impresionante, puedo imaginar que si nada más controlar toda esa acción será muy entretenida (mientras no se vuelva repetitivo, como fue el caso en su original). Más si tomamos en cuenta que de seguro sus habilidades se van desarrollando poco a poco por lo que el abanico de posibilidades crece a medida que el juego avanza. Además que en un ambiente donde toda la ciudad, New Marais, es explorable nunca faltaran misiones secundarias que requerirán de la intervención de tan particular personaje.

Al igual que otras franquicias que hacen las veces de productos exclusivos y de mercadeo del hardware, la de Infamous está directamente asociada a la consola de Sony, la PlayStation 3. Lo que más allá de limitar su acceso a quienes cuentan con la misma, no hace nada.

Esta secuela ocurre en una nueva ciudad, la nombrada New Marais, donde el personaje encontrara nuevos enemigos, The Milita, nuevas habilidades y en el proceso se revelara su historia y vida tanto para que Cole se conozca mejor al igual que para que el jugador se identifique mejor con él.

Es de esperar que todo lo que hizo interesante a Infamous regrese en la secuela, como el sistema Karma que determina si el personaje actua de forma heróica o villana lo que a su vez define si sus poderes son de precisión o causan gran daño. Una ciudad abierta que se puede explorar a gusto, ciudadanos y contexto que evoluciona según las acciones del jugador (tipo Fable). Un entorno diseñado para que el jugador recorra edificios y calles como los súper-héroes: de techo en techo, trepando, saltando y, en el caso de Cole, utilizando tendidos eléctricos como su propio camino peatonal de alta velocidad.

Habrá que seguir el rastro de Infamous 2 porque se pinta más entretenido y divertido que su predecesor que no estaba falto de detalles que no gustaron o fueron considerados negativos. Al menos por lo que presenta el vídeo se ve, si nada más, entretenido. Por ahora el juego está anunciado para inicios del 2011.

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