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Deep Pray
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Deep Black
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Vídeo de la Jugabilidad | 25/Septiembre/2011 [Webmaster]

Lo primero que se puede notar a través del vídeo de jugabilidad es que los movimientos y maniobras realizadas parecen como aceleradas. Podría entender la decisión detrás de ello, hacerlo más ágil, pero se le estaría quitando mucho al proceso de inmersión en particular en lo que respecta a combatir bajo agua aprovechando --supuestamente-- de un engine que la simula a nivel físico de manera realista. Ahora bien, esto podría deberse al uso de impulso extra y la opción de correr al principio pero... la duda queda.

El combate submarino tiene la ventaja de ser similar al combate en el espacio exterior, es decir, se cuenta con 360° hacia los que correr, mejor vistos como seis direcciones en vez de las usuales cuatro --adelante, atrás, izquierda, derecha-- lo que hasta donde se puede ver no nos ofrece la posibilidad de agarrar al oponente por su punto ciego o encontrarle un lado más débil.

Los enfrentamientos en escenarios de superficie tienen algo de Halo y no menos de Gears of War con cierto aire de Dead Space, el sistema de cubierto parece que cae en la categoría de ser "accesible" más que algo manejado por el simple "sentido común"; es decir, hay que apretar un botón para "cubrirse" en vez de sólo acercarse y adoptar el ángulo que ayude al parapeto a protegernos mejor.

Vídeo de presentación de la jugabilidad de Deep Black.

Otros vídeos de jugabilidad que aparecen recomendados al final de aquel oficial de Biart Studio ofrecen un poco más del ambiente (audio, efectos de sonido, otros escenarios). Tambié se puede apreciar como el personaje es empujado por una corriente de agua submarina. Lamentablemente mucho más no se ve y de momento Deep Black queda en la categoría de "bastante estándar" a pesar de su contexto. Quizá en vivo la sensación ofrecida sea diferente, esto es algo que pronto podremos refutar o confirmar ya que si todo va bien el juego sale en Noviembre del año en curso.

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