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| Gráficos |
8|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
8|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Infinity Ward |
| Distribuidor |
| Activision |
| Clasificación
ESRB |
| Rate Pending |
| 2005 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
64MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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Si
dependiera de mi hubiera dejado a Call of Duty ahí, sin secuela,
sin 'más de lo mismo' pero con nueva tecnología. Lamentablemente
ese no es el caso y con el tremendo éxito que tuvo, aún uno
parcial podría hacer que la inversión para desarrollar Call
of Duty 2 valga la pena, al menos económicamente.
Call of Duty fue un éxito
por varios motivos, entre ellos su innovadora presentación y jugabilidad,
el uso del engine de Quake III le permitió acceder a un gran
número de jugadores sin la última tecnología a mano,
y aprovecharon de misiones y lugares poco vistos en un vídeojuego
basado en la Segunda Guerra Mundial. Ahora bien, en la expansión
un par de los escenarios ya tenían sabor a visto antes y a deja
vú.
A
menos que hayan logrado encontrar archivos ultra-secretos de misiones totalmente
olvidadas, o desconocidas, por el público dudo mucho que exista
material suficiente como para darle a Call of Duty 2 la misma ambientación,
y la sensación de estar viviendo momentos críticos que pocas
veces se han presentado en pantalla o como vídeojuego.
No hay datos, ni indicios, sobre cuanta
novedad va ha traer el engine mejorado (¿nuevo?), la Inteligencia
Artificial retocada, y las nuevas misiones. Lo máximo que se puede
deducir es que habrá mayor realismo e inmersión --considerando
que esos fuero los fuertes de su predecesor, no es para menos--.
En Resumen. Por ahora, sólo 'más
de lo mismo'. |