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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
NetDevil |
Distribuidor |
NCSoft |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
2005 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
32MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
n/a |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Auto
Assault es un claro ejemplo de que la necesidad, consigue los mejores
resultados. Con un mercado casi hiper-saturado de juegos multiusuario masivos
(MMOG, Massively Multiplayer Online Game) con un contexto de fantasía,
para atraer jugadores no queda otra que buscar nuevos conceptos, mejor
aún si al hacerlo se altera todas las reglas, y se crea otra dinámica
de juego. Utilizando como personajes vehículos motorizados en vez
de criaturas mitológicas o de la literatura de fantasía,
en un mundo post-apocalíptico en vez del tradicional medieval-pastoral,
NetDevil
podría, no tanto reinventar el género como, acabar resaltando
mucho.
Otro factor que podría ayudar a
éste nuevo MMOG, es su faceta tecnológica, en especial aquella
relacionada con las novedades en la jugabilidad, y la dinámica de
juego en si. Entre sus mejoras están muchas que atienden, y supuestamente
solucionan, los problemas más comúnes en el género,
como ser: perdida de horas de juego por un error en algún momento
crítico, tener que jugar por días antes de alcanzar un nivel
apropiado para enfrentarse a otros jugadores y/o a los bichos con mejores
premios, perder horas en ir de un punto a otro, aburrirse observando la
pantalla en combates lentos y poco dinámicos.
En
su lista de características Auto Assault incluye mejoras
en el diseño que permitirían evitar todos aquellos problemas
citados en el párrafo anterior, y muchos más. Varios de los
arreglos son indirectos, ya que los da el contexto, más que algún
logro técnico. Por ejemplo, los combates activos son en gran parte
gracias el hecho de estar conduciendo vehículos, nadie se va ha
quedar quieto conduciendo un coche de carrera, un camión armado
o una moto con escudos; agregar sobre esto un entorno casi totalmente deformable
es como poner la salsa apropiada sobre un buen plato de comida.
Tres van ha ser las facciones entre las
cuales el usuario podrá elegir, por más que sólo de
los Humanos se tenga algunos datos. Las otras dos son los Mutantes y la
tercera los Biomek. En todos los casos será posible elegir un personaje
(el piloto) y un vehículo (el verdadero avatar en éste mundo
virtual), ambos con atributos otorgados por la raza y la clase elegida,
al igual que por decisión del usuario a medida que van evolucionando.
Lamentablemente no hay datos precisos sobre el aspecto Rol, por lo que
no es posible determinar hasta que punto son personalizables los vehículos/personajes.
En Resumen. Si nada más, éste
juego podría acabar distinguéndose por su contexto de los
demás multiusuario masivos disponibles en el mercado. |