Lista de Claves/Códigos de TrampaEnlaces de TODOS los Juegos.Lista de las 'Descargas' de los Juegos.
 
| Acción | Auto Assault 
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 10|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 9|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
NetDevil
Distribuidor
NCSoft
Clasificación ESRB
Rate Pending
2005
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro n/a
Demo n/a
< COMENTA > < VOTA >
Primera Impresión x Webmaster

Auto Assault es un claro ejemplo de que la necesidad, consigue los mejores resultados. Con un mercado casi hiper-saturado de juegos multiusuario masivos (MMOG, Massively Multiplayer Online Game) con un contexto de fantasía, para atraer jugadores no queda otra que buscar nuevos conceptos, mejor aún si al hacerlo se altera todas las reglas, y se crea otra dinámica de juego. Utilizando como personajes vehículos motorizados en vez de criaturas mitológicas o de la literatura de fantasía, en un mundo post-apocalíptico en vez del tradicional medieval-pastoral, NetDevil podría, no tanto reinventar el género como, acabar resaltando mucho.

Otro factor que podría ayudar a éste nuevo MMOG, es su faceta tecnológica, en especial aquella relacionada con las novedades en la jugabilidad, y la dinámica de juego en si. Entre sus mejoras están muchas que atienden, y supuestamente solucionan, los problemas más comúnes en el género, como ser: perdida de horas de juego por un error en algún momento crítico, tener que jugar por días antes de alcanzar un nivel apropiado para enfrentarse a otros jugadores y/o a los bichos con mejores premios, perder horas en ir de un punto a otro, aburrirse observando la pantalla en combates lentos y poco dinámicos.

En su lista de características Auto Assault incluye mejoras en el diseño que permitirían evitar todos aquellos problemas citados en el párrafo anterior, y muchos más. Varios de los arreglos son indirectos, ya que los da el contexto, más que algún logro técnico. Por ejemplo, los combates activos son en gran parte gracias el hecho de estar conduciendo vehículos, nadie se va ha quedar quieto conduciendo un coche de carrera, un camión armado o una moto con escudos; agregar sobre esto un entorno casi totalmente deformable es como poner la salsa apropiada sobre un buen plato de comida.

Tres van ha ser las facciones entre las cuales el usuario podrá elegir, por más que sólo de los Humanos se tenga algunos datos. Las otras dos son los Mutantes y la tercera los Biomek. En todos los casos será posible elegir un personaje (el piloto) y un vehículo (el verdadero avatar en éste mundo virtual), ambos con atributos otorgados por la raza y la clase elegida, al igual que por decisión del usuario a medida que van evolucionando. Lamentablemente no hay datos precisos sobre el aspecto Rol, por lo que no es posible determinar hasta que punto son personalizables los vehículos/personajes.

En Resumen. Si nada más, éste juego podría acabar distinguéndose por su contexto de los demás multiusuario masivos disponibles en el mercado.

( - de - ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a NetDevil y NCSoft.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 26/Enero/2005 ]